DSATool – Spielleiterhilfe für Überlandabenteuer


DSA-o-mat Vorschlag für ein Abenteuer

Die Helden werden von allen dazu verdonnert, den König der Echsen zu töten und eine Fremdsprache zu lernen.

Sollten die Helden dazu keine Lust haben, sollten sie schnell ihre Namen ändern.

Sie treffen unterwegs eine nette alte Dame, die einem der Helden die Brieftasche klaut, und erhalten am Ende als Belohnung einen feuchten Händedruck.


Bearbeiten: Neue Quest (DSA-o-mat)