DSATool v1.08 - Spielleiterhilfe für Überlandabenteuer


DSA-o-mat Vorschlag für ein Abenteuer

Die Helden werden von einem Magier gebeten, sich neue Kleidung zu kaufen und ein Schweigegelübte abzulegen.

Sollten die Helden dazu keine Lust haben, kriegen sie eine fürstliche Belohnung, weil sie nicht so doof waren.

Sie treffen unterwegs keine Sau und erhalten am Ende als Belohnung einen Tritt in den Hintern.


Bearbeiten: [Neue Quest (DSA-o-mat)]